得太远,电压不稳,忽明忽暗的。 顾诚就在台灯下伏案整理着笔记。 “历史上‘龙族’虽然在东夷国内的同期热门程度上过‘传奇’。但在这两者引入华夏市场后,行情数据却生了逆转。这其中,最大的客观原因在于:传奇更适合当时华夏依然比较原始的网络基础设施环境。 龙族的pk太激烈,角色的输出能力相对于角色血量来说太高了,生死往往在一线之间。网卡顿、掉帧等问题在龙族中导致的代价比在传奇中高得多。卡2秒钟,一个1oo级的玩家就会被一个9o级的敌人反杀。 而传奇非常巧妙地复制了暗黑破坏神2中‘使用血瓶后缓缓回血’这一先进设计。游戏体验明显优于传统的‘使用血瓶后瞬间回血’——缓慢回血让游戏的pk节奏更平和,玩家不必卡喝血瓶的精确时间点,进一步增强了传奇在高延迟网下的容错性。 而这些容错...